lunes, 14 de septiembre de 2009

Una de Superhéroes

Cuando era niño me encantaba ver las historias de superhéroes. Soñaba con mi afiebrada y prepúber imaginación que tenía a mi disposición una serie de poderes fantásticos con los cuales batallaba contra los malos y siempre triunfaba. En esos momentos soñaba que podía volar, lanzar como cien mil misiles a la vez, tener superfuerza, pilotar un robotote de sopotocientos metros de alto o ser invisible para hacer practicamente lo que me viniera en gana. Pues bien, cuento ésto porque en éstas dos semanas he conseguido dos juegos que han revivido esa chispita que consideraba apagada hacía años: Batman: Arkham Asylum y Champions Online.

Batman: Arkham Asylum es uno de los mejores juegos que haya jugado hasta el momento. En el juegas como Batman y debes detener el último plan diabólico del Guasón (O Joker, como se conoce aquí en España), el cual se desarrolla en el Asilo Arkham para Criminales Desequilibrados, un psiquiátrico de alta seguridad donde están internados personajes como Harley Queen, Poison Ivy (Hiedra Venenosa), Killer Croc (El Cocodrilo Asesino), Bane o El Acertijo (Enigma). La atmósfera del juego es grandiosa, ya que todas las estructuras del asilo tienen un estilo gótico muy exagerado que transmite una sensación opresiva y minimizadora de la voluntad humana. La historia está muy bien hilada y se adapta muy bien al canon conocido por la DC, con Batman siendo una persona lúgubre, peligrosa y muy decidida, el Guasón es un psicópata caótico, impredecible y brillante, etc. Incluso el juego tiene unas cuantas sorpresas bastante impactantes que nos han dejado boquiabiertos a Lennys y a mí. Tengo que hacer una mención especialísima a los Retos del Acertijo, ya que es la única forma existente para conseguir información sobre Arkham o los supervillanos que están o han estado allí. Dichos retos me traen recuerdos del Batman de Adam West porque su estructura es muy similar: Son una serie de acertijos relacionados con ciertas áreas del asilo. Algunos de éstos acertijos se refieren a enemigos de Batman como, por ejemplo:

"Dos personas, una voz y ninguna arma"
"¿Cuando el juego del Ratón y el Gato ha sido mas peligroso?"
"¿Qué busca el pájaro cuando llueve?"

Y algunos de éstos retos son recondenadamente dificiles.

El juego se encarga de mostrar claramente que Batman es humano y, como humano, posee las mismas debilidades que todos. Para poder vencer a todos los enemigos no puedes adoptar la actitud de Superman (Soy invulnerable. Puedo hacerlos papilla cuando me venga en gana y ustedes son basurilla), sino usar el sigilo, preparar trampas y utilizar el entorno para desmoralizar primero, y luego derrotar, a los enemigos. En éste sentido el juego es maravilloso. Es muy satisfactorio montarse sobre una gárgola, esperar a que pase un enemigo por debajo, para luego colgar al enemigo cabeza abajo de esa misma gárgola. Una vez hecho ésto, te escondes otra vez y esperas a que llegue otro enemigo para noquearlo de forma inesperada.

Les sugiero que compren el juego y lo jueguen en compañía de otras personas. Les aseguro que la historia los atrapará.

Champions Online es un juego en línea para PC cuya temática es, como podrán imaginar, superhéroes. El juego está basado en un sistema de juego de rol llamado Champions de Hero Games, el cual no he visto pero leí que no es necesario lanzar dados en una partida. Hasta el momento no he avanzado mucho pero les comento las cosas que sí he visto.

En primer lugar la generación del personaje es un lujo y puedes pasar mas de dos horas tratando de crear el avatar de tus sueños. Primero escoges o una familia de poderes (Electricidad, Fuego, Energía Cinética, Hielo, Inventor, Armadura Cibernética, Espada Simple, Espada Dual, Garras, Artes Marciales, Telepatía, Telekinesis, Oscuridad, Sobrenatural o Magia) o los poderes independientes. Luego escoges el sexo del personaje y, despues, puedes modificar hasta cosas tan menudas como el tamaño de los ojos, la distancia de la nariz a la boca o qué tan puntiagudas tiene las orejas (Con respecto a la cara) por un lado, o la masa muscular, el tamaño del busto o su separación, el tamaño de los bíceps, etc. Una vez definida la cara y el cuerpo del personaje viene el disfraz y, aquí, es donde mas tiempo he pasado con la creación. Para hacer la explicación corta déjenme decirles que, si lo desean, pueden hacer disfraces casi idénticos a Superman, Batman, Flash, Wolverine, Cyclops, Magneto, Omega Red, Spiderman, Iron Man y hasta el traje de Samus Aran (Metroid) o Solid Snake (Metal Gear Solid 4) en caricatura!. Finalmente le pones un nombre a tu personaje, si quieres le inventas una historia introductoria y a jugar!.

El juego en sí es bastante entretenido aunque no muy profundo. En el tutorial, Millenium City está bajo ataque de unos alienígenas con forma de insecto llamados Quiarr y debes luchar para acabar con dicha amenaza. Una vez concluido el tutorial tienes dos mapas para realizar misiones: Canadá (Con zombies, la organización terrorista VIPER (El clon de COBRA) y tormentas místicas de nieve) o el Desierto Ardiente (Monstruos mutados, un clon gigantesco de Hulk y pueblos fantasma del Oeste con fantasmas verdaderos). Al final regresas a Millenium City para ver cómo se ha recuperado del ataque alienígena y, al mismo tiempo, luchar contra nuevas amenazas mas terribles. Una de las cosas que aún no he llegado a descubrir es el Némesis. El Némesis es un supervillano que está obsesionado con acabar con tu superhéroe a como de lugar, pero lo mas simpático de ésto es que tú creas a ese némesis, así que al final no creas a uno sino a dos personajes.

Por si acaso, si quieren encontrarme en el juego, tengo el handle "albertoh" y mis personajes son Krylon (Electricidad nivel 15), Incógnito (Magia nivel 12) y Boom Box (Power Armor nivel 14).

Hasta otra.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Hipocresía empresarial.

No solamente los políticos mienten descaradamente.

Quisiera que, por favor, vieran éstas dos piezas de publicidad emitidas recientemente aquí en España. La primera es de Coca Cola, y la segunda es de Carrefour.





En ambos casos la publicidad muestra dos empresas responsables con el medio ambiente, que se preocupan por nosotros y que son modelos a seguir para la sociedad.

Nada mas falso.

Las dos campañas tienen muchas cosas en común, la mas obvia es que nos quieren engañar mostrando una imágen de empresas que se preoccupan por la ECOLOGÍA cuando lo que en verdad les interesa es la ECONOMÍA. Dos letras diferencian ambas palabras, pero en esas dos letritas se plasma toda la mentira a la que son capaces en su afan de sacar cuanto mas beneficios puedan. Voy por casos.

En la campaña de Coca Cola, dicen que debemos mirar en la lata o la tapa de la botella por el nombre de la fábrica que produce el refresco. Pues bien, ¡La embotelladora que produce la Coca Cola que se consume en Canarias está en Barcelona!. Cerquita, ¿Verdad?. A mas de 3.000 kilómetros de distancia. Pero lo mejor es que la campaña la realizan porque está llegando Coca Cola importada de Polonia que es mas barata que la hecha aquí, y se reconoce porque las latas vienen con serigrafía alemana o polaca, en vez de la española.

En la campaña de Carrefour, un hipermercado, la cosa es aún mas sangrante. La gente de Carrefour hace una campaña pseudo institucional para que la población se concientice con el problema de las bolsas de plástico. Hasta ahí bien. Sin embargo, la hipocrecía nos golpea en la cara cual bofetón bien plantado cuando se descubre que Carrefour no va a regalar mas bolsas para cuando hagamos las compras, sino que nos va a obligar a COMPRAR bolsas "biodegradables" para podernos llevar los productos que queramos comprarles. Por si acaso les parece poco, la hipocresía llega a topes históricos con situaciones como empaquetar las verduras, frutas, carnes o pescados. Ahí puedes ver cómo se utiliza plástico sobre plástico para envolver las cosas.

Una perla mas: La economía doméstica recicla las bolsas de plástico usándolas como receptáculo para la basura generada durante el día. Si no te regalan las bolsas de la compra, pues también vas a tener que comprar bolsas para la basura... bolsas marca Carrefour, por cierto.

Quien tiene el poder hace lo que le venga en gana. Lo demás es cuento de camino.

lunes, 31 de agosto de 2009

Las dificultades de emigrar

Emigrar es una de las acciones mas duras y dificiles que una persona puede tomar.

En el pueblo de Garachico, en la isla de Tenerife, hay una estatua de una persona llevando unas maletas, corriendo en dirección a América. Lo mas llamativo de la estatua es que el viajero tiene un hueco donde debería estar su corazón. Básicamente, es una buena metáfora de lo que significa ser un emigrante.

Como emigrante que soy, me siento identificado con dicha estatua debido a que, a pesar de la rabia, el dolor y el odio que puedo sentir por el estado de la Venezuela presente, mi corazón aún está ahí. No puedo dejar de pensar en mi país, la tierra que me vio nacer y que me ha dado la formación que poseo. Quizás por eso es que siento tanta rabia y dolor por Venezuela. Probablemente sea ese el motivo por el cual escucho la radio de Venezuela a través de Internet, veo Globovisión o leo las noticias desde allá.

Para quien quiera irse del ex-país, quisiera puntualizar algunas ideas al respecto.

1.- El emigrante nunca es recibido con los brazos abiertos, de hecho, no le importas a casi nadie a donde quiera que llegues.

2.- El emigrante debe aprender todo de nuevo. Debe aprender los modismos y formas de hablar de la localidad, debe adaptarse a las costumbres locales, incluso hasta algunas probablemente consideradas como ridículas o desfasadas. No importa tu opinión al respecto, son sus costumbres y debes respetarla.

3.- El proceso de adaptación al país es largo y complejo. Es normal que el emigrante se deprima debido a que no tiene un suelo sólido donde pisar ni tiene una meta clara hacia donde ir.

4.- No hay garantías de éxito para el emigrante. Emigrar es una apuesta de muy alto riesgo donde, con suerte, tus sueños se hacen realidad; pero si no tienes suerte puedes perder lo poquito que pudiste reunir antes de irte del país.

Honestamente, he sido muy afortunado al haberme ido. Me ha ido bien, hasta el momento; pero si hubiera sabido las vicisitudes por las que iba a pasar... quizás no me hubiera ido con tanto optimismo como cuando me fuí.